Atención: arranca un día antes

Como el partido de la 5ta fecha entre Godoy Cruz y San Martín se adelantó para el jueves 5 a las 21.30 hs., el Gran DT 2009 comienza antes. Vamos a tomar solicitudes para el Torneo Morcilla Vasca hasta las 20.30 hs. de ese jueves.
Con ese partido se dará inicio oficial al Gran DT. Los participantes podrán anotar su equipo o hacer cambios y transferencias (si ya lo inscribieron en días anteriores) hasta las 20.30 hs.

Jugadores y cotizaciones

Si no compraste el Clarín del domingo 22 de febrero, te falta el suplemento dedicado al Gran DT. Acá lo tenés en PDF.
Te servirá para conocer los puntos fuertes y débiles de cada plantel, sus jugadores más valiosos y, lo más importante, los precios de los players equipo por equipo.

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El día a día de tus players

El Gran DT trae entre sus innovaciones la posibilidad de saber día a día cuáles son las chances de que los jugadores de tu equipo están en la fecha siguiente. Para esto, se basará en un sistema de colores que pasamos a explicar.

La información será actualizada de lunes a viernes y cada DT podrá consultar en la sección "Mi equipo" como está cada uno de sus 15 jugadores. Además, cuando resuelva hacer un trasnferencia, tendrá también disponible -en la pantalla en la que se seleccionan los reemplazos- el estado de todos los futbolistas elegibles, al lado de su nombre, cotización y club.
El estado será identificado con un color. Existen cuatro posibilidades:
Verde: quienes sean posibles titulares en la fecha por jugarse.
Rojo: descartados. Los que estén lesionados con gravedad, los suspendidos y los que, por no ser tenidos en cuenta por su entrenador, estén separados del plantel de su club.
Amarillo: los que estén en duda. Pelean un puesto pero no aparecen a priori como titulares, y aquellos que se estén recuperando de alguna lesión y cuya titularidad será decidida a último momento.
Naranja: los que están habilitados pero (en principio) no serán titulares. Son los disponibles por no estar lesionados o suspendidos, pero se supone que no jugarán.

Consejos para armar el team

Sin dudas hay miles de variantes a la hora de pensar qué jugadores integrarán tu plantilla. En esto nadie inventó nada, y muchas veces es cuestión de suerte. Pero siempre es bueno prestar atención a quienes aconsejan...

En la web hay de todo, y rescatamos estos:

-Lo que mucha gente hace es comprar a delanteros absolutamente goleadores y gastarse un buen dinero en ellos. No está mal, ya que seguramente algún punto les van a sumar, sin lugar a dudas. Pero hay muchísimas más posibilidades de hacer más puntos en el Gran DT si mete un gol un defensor que esté en nuestro equipo, que si mete un gol un delantero. Entonces, recomiendo no invertir demasiada plata en delanteros, ya que si lo hacemos con buenos defensores, tenemos más chances de sumar puntos.

-Es importante comprar jugadores de equipos chicos. ¿Por qué? Por ejemplo: se enfrentan en el Monumental, San Martín de Tucumán y River Plate; curiosamente San Martín hace un partido excelente, y saca un empate de 1 a 1, o 2 a 2. ¿Quién creen que va a salir figura de la cancha, teniendo en cuenta que el partido se jugó en el estadio de River, y San Martín dió un batacazo? Es obvio que un jugador del equipo de Tucumán, y seguramente un defensor, el arquero (si es que hizo un buen partido), o el jugador que metió el gol. Entonces, no sé si conviene tanto comprar jugadores de equipos grandes, ya que no siempre resaltan demasiado en un partido.

-Los suplentes. Tienen que ser tan buenos como los titulares, y no hay que poner allí jugadores de $ 300.000 que no entren jamás. Si se lesiona un jugador titular de nuestro team, automáticamente comienza a sumarnos puntos el suplente que esté en esa posición; por lo tanto, es conveniente equilibrar los gastos en los jugadores, sin suponer que ningún jugador nuestro va a quedarse sin jugar: son 11 y lo más probable es que alguno quede afuera. Quizá hay quien prefiera dividir el total en los 11 jugadores titulares, dejando poca plata para los suplentes. Pero no es bueno arriesgarse a que alguno de nuestros fantásticos titulares se lesione, o le saquen tarjeta roja, ya que bajo esta situación, nuestro suplente no nos sumaría puntos, por el simple hecho que, si es barato, difícilmente juegue.

Cada uno pensará a su manera y armará el equipo como se le antoje. Están invitados a compartir en los comentarios su estrategia.

La Guía Clarín del Clausura 09

Acá te podés bajar la Guía del Clausura 09 que publicó Clarín el 6 de febrero. ¡Ojo! No es la que sacan para el Gran DT, con los costos de los jugadores. Pero sirve para ir viendo el panorama, puntos fuertes y debilidades de los planteles.
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Fechas importantes

Ya comienza el Gran DT y estas son las fechas a tener en cuenta...
-22 de febrero al 6 de marzo: Período para armar tu equipo antes del debut.

-6 de marzo: 5a fecha del Torneo Clausura. Comienzas a competir.

-9 de marzo: Enterate de cuántos puntos hiciste.

-10 de marzo: Fijate si les ganaste a tus amigos y tu posición en la fecha. Mejorá tu equipo. Hacé cambios y transferencias.

Cómo se calculan los puntos

Clarín calificará cada fecha, en El Deportivo, a todo futbolista que haya jugado al menos 20 minutos. Ese puntaje podrá aumentar o disminuir según los goles, tarjetas rojas, amarillas, penales convertidos y/o recibidos, entre otras cosas.Cuando un futbolista titular no juegue al menos 20 minutos, el suplente de su mismo puesto lo reemplazará automáticamente.

Listado completo de puntuaciones:
• Calificación Clarín
• Figura de la cancha: +4 puntos
• Goles de penal: +3 puntos (es indiferente la posición de quien haga el gol)
• Goles convertidos por delanteros: +4 por cada gol
• Goles convertidos por volantes: +5 puntos por cada gol
• Goles convertidos por defensores: +6 puntos por cada gol
• Goles convertidos por arqueros: +8 puntos por cada gol
• Valla invicta: +2 puntos por cada partido para el arquero
• Valla invicta: +1 punto por cada partido para los defensores
• Goles recibidos (de jugada o penal): -1 punto por cada gol para el arquero
• Gol en contra: -2 puntos por cada gol en contra
• Tarjetas amarillas: -2 puntos por la tarjeta amarilla
• Tarjeta roja: -4 puntos por tarjeta
• Penales errados: -4 puntos por cada penal
• Penal atajado*: +4 puntos por cada penal